월간 패미통(週刊ファミ通)에 실린 다카하시 아이 인터뷰!
하지만 내용은 전혀 관계없는 '디시디아 파이널판타지'입니다. ㅋㅋ
.........
리더가 게임 관련 인터뷰를.....
이상하네요 ㅋㅋㅋㅋ
인터뷰 내용은 전부 '디시디아 파이널 판타지' 관련 내용이라 따로 번역은 안 쓰려 했으나...
내용을 보니 다카하시가 파판을 좋아하는 거 같아서 씁니다 ㅎㅎ
......이유가 말이 안 되죠. 그냥 심심해서 했어요.
참고로, '디시디아 파이널 판타지' 는 PSP용 게임.
파판 1~10까지의 각 시리즈의 주인공쪽 1명, 적 1명을 뽑아 만든, 총 20명의 캐릭터 대전액션 게임.
11에선 주인공쪽 한명, 12 시리즈에선 적 한 명씩만 뽑았네요.
자세한건 검색을.....
다카하시 아이
86년 9월 14일 태어남. 2001년에 모닝구무스메에 가입해, 현재는 제 6대 리더로서 그룹을 이끌고 있다. 이래 보여도 게이머 일가의 장녀라고.
케프카(음성)이 등장했을 때엔 왔다-ㅅ! 라 생각했습니다♥
저와 「파이널 판타지(이하 FF)」와의 만남은, 부모님이 수퍼 패미콤으로「FF4」를 플레이하고 있는 것을 봤을 때.아버지가 너무나 몰두해서 플레이하고 있어서, 「나도 하고 싶─어!」라고 부탁했습니다만, 어렸던지라, 손을 못 대게 하셨습니다. 하지만, 그 후 플레이 스테이션판으로 발매된 「FF6」로 晴れて「FF」데뷔! 모닝구무스메로서 일하게 되고 나서도 「FF」시리즈는, 대부분 플레이하고 있습니다. 각 작품 확실히 2회는 클리어하고 있는걸.
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그런 「FF」의 신작을 계속 기다리고 있던 어느 날. 「디시디아 파이널 판타지」의 존재를 알게 된 저는, 발매일 당일에 어느 대량판매점에 직행. 바로 구매해버렸습니다(웃음).
이 게임의 매력을 한마디로 말한다면, 「FF1」부터 「FF12」의 역대 캐릭터가 총출연하는 것. 제가 가장 좋아하는 「6」의 티나, 「9」의 지탄, 「10」의 티더 등이 같은 작품에 등장하고 있어서, 그게 대단한 점입니다(웃음). 도트 등으로 그려졌던 캐릭터들이, 오프닝 무비에서 훌륭하게 깔끔한 CG로 소생, 게임 중에서는 말도 하다니! 텐션이 레벨 1부터 100으로 업했어요! 흥분이 아직 완전히 식지 않은 채로, 스토리 모드부터 스타트했습니다. 난이도가 ☆☆인 「FF10」의 에피소드부터 시작했습니다만, 단숨에 "Destiny Odyssey"를 2회 클리어. 현재는 "Shade Impulse"의 챕터 3에 도전중입니다. 적에게 이기면 텐션이 올라버려서, 매니저에게 「이겼다!」라고 해버려요. 매니저에게 (이겼다!라고) 한다 해도, 왜 그러는지 모르시겠지만(マネージャーさんにしてみたら、ワケわかんないですよね。)
기본, 저는 커맨드 배틀이 좋아요. 그 쪽이 움직이기 쉬우니까. 그래도, 익숙하지 않은 캐릭터를 움직이는 것도 있어서, 그 때는 조금 고전하기도 해요. 개인적으로는, 밧츠가 가장 하기 편해요.
이 게임을 플레이하는 건, 전적으로 욕실일 때가 많아요. 물론, 기다리는 시간의 대기실에서도 하지만, 제 주위에 이 게임으로 노는 사람이 적어서,
멤버가 파판 좋아했다면 클날뻔 했네요. 게임만 하고 자기 할 일 안하는 리더가 되었을지도 ㅎㅎ